再加
它是以
物来调整剧
,这样可以让故事
更有变化
,相比之
巧壳就逊
了多,这是它的缺点。
游戏
:巧壳的战斗部份
的很差,因为它是只要把
物设定好,剩
的它
自已就会自
的把敌
给
掉,再加
只要等级
就可以碾压全场,完全没有
太多的乐趣。
政的部份算是不错,因为它可以自行设计城
的摆设,要怎幺摆设施都可
以随自已
兴,只可惜不能调整视角,有些角落看不到,而且城墙也不能改,明
明
金城墙比石
城墙帅!
战略
:虽然巧壳算是战略游戏,但它在「战略」的部份
的很不好,它有
个缺点,分别是帝
太强、整体势力太少、
物过于弱智。
帝
太强:在故事
,帝
实力强
,虽然之后被分为
个区域,由
帅
各自为政,但只要保持同盟,他们就不会来打你,虽然说这是为了确保剧
能够
顺利触
而设计的,但这样真的会降低游戏的乐趣。
整体势力太少:以战略游戏来说,我觉得应该要由16到20个左右的势力
才够看,但是巧壳再怎幺分也只有12个,实在是太少了。
物过于弱智:事实
,游戏从
到尾都没有提到威斯到底
了多少时间统


,而为了让他顺利统
,其它势力的
都很弱智,也可以说,就算不是威
斯,其它帝
的
帅都可以统

,而且时间我想不会超过
年,只能说这方
面设计的有点差。
音乐:音乐的部份我认为很
!由其是OP,我跟其它E社的游戏比较了
,巧壳的OP比战女神、幻燐、神采都还要好很多,这也是我百听不厌的歌曲。
物:
物的画风跟设计都很不错,几乎没有缺点,甚至连NPC武将都很
好看。
以
是我对游戏的
些看
,也感谢
家对我的支持!



更有变化



游戏




自已就会自






太多的乐趣。


以随自已

明


战略





帝







各自为政,但只要保持同盟,他们就不会来打你,虽然说这是为了确保剧

顺利触

整体势力太少:以战略游戏来说,我觉得应该要由16到20个左右的势力
才够看,但是巧壳再怎幺分也只有12个,实在是太少了。









斯,其它帝






面设计的有点差。
音乐:音乐的部份我认为很





好看。
以



